Introducción unidad 3

En esta unidad seguimos trabajando con el diseño del interfaz de usuario. En lugar de tratar aspectos de diseño visual, como hicimos en la unidad anterior, vamos a tratar temas más relacionados con el código. En concreto nos centraremos en las Actividades. Estudiaremos también dos herramientas de gran utilidad para cualquier aplicación: la barra de acciones y la definición de las preferencias de configuración. 

Nos vamos a centrar en el ejemplo de aplicación que estamos desarrollando, Mis Lugares, para añadirle diferentes actividades.  

Objetivos:

  • Describir cómo el interfaz de usuario en una aplicación Android estará formado por un conjunto de actividades.
  • Mostrar cómo desde una actividad podemos invocar a otras y cómo podemos comunicarnos con ellas.
  • Incorporar a nuestras aplicaciones ciertos elementos prácticos como son los menús o las preferencias.
  • Describir cómo podemos utilizar y crear iconos en nuestras aplicaciones.