Creación de una interfaz de usuario por código

Veamos un primer ejemplo de cómo crear una interfaz de usuario utilizando exclusivamente código Java. Aunque esta no es la forma recomendable de trabajar con Android, resulta interesante para resaltar algunos conceptos.

Ejercicio: Creación del interfaz de usuario por código

1.    Abre el proyecto creado en el capítulo anterior y visualiza MainActivity.java

2.    Comenta la última sentencia del método onCreate()  añade las tres que se muestran a continuación en negrita:

@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    //setContentView(R.layout.activity_main);
    TextView texto = new TextView(this);
    texto.setText("Hello, Android");
    setContentView(texto);
}

Nota sobre Java: Para poder utilizar el objeto TextView has de importar un nuevo paquete. Para ello añade al principio “import android.widget.TextView;”. Otra alternativa es pulsar Alt-Intro, para que se añadan automáticamente los paquetes que faltan.

La interfaz de usuario de Android está basada en una jerarquía de clases descendientes de la clase View (vista). Una vista es un objeto que se puede dibujar y se utiliza como un elemento en el diseño de la interfaz de usuario (un botón, una imagen, una etiqueta de texto como en el utilizado en el ejemplo, etc.). Cada uno de estos elementos se define como una subclase de la clase View; la subclase para representar un texto es TextView.

El ejemplo comienza creando un objeto de la clase TextView. El constructor de la clase acepta como parámetro una instancia de la clase Context (contexto). Un contexto es un manejador del sistema que proporciona servicios como la resolución de recursos, obtención de acceso a bases de datos o preferencias. La clase Activity es una subclase de Context, y como la clase MainActivity es una subclase de Activity, también es de tipo Context. Por ello, puedes pasar this (el objeto actual de la clase MainActivity) como contexto del TextView.

3.  Después se define el texto que se visualizará en el TextView mediante setText(). Finalmente, mediante setContentView()se indica la vista utilizada por la actividad.

4.  Ejecuta el proyecto para verificar que funciona.

 

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